Archive for category Inventor

スケッチの座標系を変える

スケッチの座標系を変えたい!
こんなモデルの面にスケッチを書きたいけど、
X軸を斜めにしたいよ~。
coordinates01.gif

スケッチを開始して、「座標系を編集」
coordinates02.gif

X軸をクリック、参照になるエッジをクリック。
coordinates03.gif

Z軸の向きを変えたい場合は、画面上を右クリック。
coordinates04.gif

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表示の設定

[ツール]→[アプリケーションオプション]の「表示タブ」。
「アクティブ」「有効」「背景」って何よ??
ってことでまずは設定を全て外してみる。

そしてこんなアセンブリを作成。
一番右のは「有効」をはずしてあります。

そしてワイヤーフレーム表示。

見にくいんですけど。
「シルエット」なんて項目いるんだろうか?
とりあえず「アクティブ」にチェックを入れてみる。

次は「背景」

「有効」でない部品は「背景」かよ!?
そして最後に「有効」
「アクティブ」とどう違うんだ??

は、激しくわかりずらい!
「有効」は「有効」だが、
「非編集部品」とかにしてくれ!

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ROBOONE

ROBOONE
なにやら主流はInventorとか。
しかもROBONEのInventor本が出てるらしい。
ほ、欲しい!
がぜん勉強する気が出てきた私はミーハーでしょうか。

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アダプティブ

普段SolidWorks使いな私は、
Inventorの「テキトーにスケッチを描いて、拘束で形状を決定する」
って機能に慣れません。
・・・ということで、Inventorを使って比較をしてみました。
<拘束を使って>
adaptive1.gif
<クロスパーツスケッチを使って>
adaptive2.gif
上は
「テキトーにスケッチを描いて、拘束で形状を決定する」
下は
「他部品のジオメトリを投影してスケッチを描いて形状を決定する」
(参照がつくものを「クロスパーツスケッチ」というらしい)
見てもらえればわかりますが、下はアダプティブがついたままです。
ついてないと拘束がはずれちゃうから。
adaptive3.gif
私には衝撃的でした。
下は拘束をつけなくても穴にはまってるのです。
でも、必ずアダプティブでなければならず、
作った人以外には、きっと「ちょ~見にくい」
これがいつも使ってるSolidWorksでは普通でした。
私がSolidWorksをうまく使えてないのもあると思いますが、
Inventorは後発だけあって、「やるなぁ」と感心した今日この頃です。

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スケッチのオプション

パーツファイルを作成するとスケッチが自動的に開始される!(怒)
スケッチを開始したらビューを垂直にしたい!
と思ってたら、ありました、オプションが!
[ツール]→[アプリケーションオプション]の[パーツ]タブ。
inv_options.gif
テンプレートにスケッチがすでに作成されてると意味ないので、注意。

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人体模型

http://www.cbliss.com/
先日のお勧めHPの掲示板に載ってたので、消えないうちにメモ。
いろいろ遊べそうだ!

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よいサイト

http://www5e.biglobe.ne.jp/~es-eng/
YOさんと板金のことをお話してたら教えてもらいました。
よいぞ!よいぞ!
早く知りたかった!

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