Archive for category Civil Subassembly Composer

Subassembly Composer 作ってみる(6)

またものすごい時間空きました。

できあがったら Civil 3D でツールパレットに登録します。

ツールパレットのタブを右クリックして「サブアセンブリを読み込み」

ファイルを選択して

成功!

他のサブアセンブリと同様に使えます。

簡単にはこれだけ、ということで長々とかかった連載終わり。
色々オプションもあるみたいですけど、また気が向いた時に。

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Subassembly Composer 作ってみる(5)

だいぶ間が空いてしまいました。
続きです。

ポイントやリンクの名前設定などを行います。
こんな感じにしたい。

まずはP1をクリックして選択。

Code Name に名前を入力。
ここでは「Crown」

次はP2をクリックして選択。
Code Name は「ETW」
Type は「SlopeAndOffset」(勾配とオフセット距離を指定)
From Point は「Origin」(基点)
Offset は「5」
Slope は「-0.2」

次はリンクの設定。
L1をクリックして選択。
Code Name は「Top」
Star point は「P1」
End point は「P2」

どんな風にできてるかは「Fit to Screen」ボタンを押すとプレビューされます。

続く。

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Subassembly Composer 作ってみる(4)

サブアセンブリの設定をします。

今回は名前だけ。

ここで入力した名前が、後でツールパレットに表示されますので、
これ見て「hoge」とか入力すると後悔します。

続く

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Subassembly Composer 作ってみる(3)

Start にカーソルを当てると、上下左右にコネクタマークみたいのが出てくる。

ドラッグして P1 までつなげる。

こんな矢印ができあがる。

全部つなげる。

この順番は???
たぶんポイントを座標計算する順番なんじゃないかと理解。
あくまで私の理解・・・なので間違ってるかもです。

つづく。

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Subassembly Composer 作ってみる(2)

必要なのは「ポイント」が2つ、「リンク」が1つ。

「ポイント」をドラッグして2つ作成。

「リンク」をドラッグして1つ作成。

気になるのでキレイに並べてみる。
ドラッグでの移動で並べることもできるけど、
選択してキーボードの矢印キー使った方が便利です。

続く。

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Subassembly Composer 作ってみる(1)

妄想は膨らむけど、何もわからない。
とりあえず基本的にこんなものが作れれば応用が利くんじゃ?と考える。

「汎用サブアセンブリ使えば・・・」とか思ったら負け。
幅3m、勾配2%

寂しいコリドー

計画はこんなもの。
赤が「ポイント」、黒が「リンク」

続く。

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Subassembly Composer を起動してみる

なんと言っても英語。
これは・・・つらい。
一体何がどうしたことやら。

とりあえずは サブアセンブリの基本を知らないとどうにも。
ということで、「ポイント、リンク、シェイプ」のお話。

サブアセンブリの構成要素(点、線、面)のことを、
「ポイント(点)、リンク(線)、シェイプ(面)」と言うらしい。

コリドーはこの「ポイント」が同じ名前である所が繋がって作成されるようだ。

難しい・・・。
続く。

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