多面体

興味深いお話です。
多面体のお話

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ROBOONE

ROBOONE
なにやら主流はInventorとか。
しかもROBONEのInventor本が出てるらしい。
ほ、欲しい!
がぜん勉強する気が出てきた私はミーハーでしょうか。

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アダプティブ

普段SolidWorks使いな私は、
Inventorの「テキトーにスケッチを描いて、拘束で形状を決定する」
って機能に慣れません。
・・・ということで、Inventorを使って比較をしてみました。
<拘束を使って>
adaptive1.gif
<クロスパーツスケッチを使って>
adaptive2.gif
上は
「テキトーにスケッチを描いて、拘束で形状を決定する」
下は
「他部品のジオメトリを投影してスケッチを描いて形状を決定する」
(参照がつくものを「クロスパーツスケッチ」というらしい)
見てもらえればわかりますが、下はアダプティブがついたままです。
ついてないと拘束がはずれちゃうから。
adaptive3.gif
私には衝撃的でした。
下は拘束をつけなくても穴にはまってるのです。
でも、必ずアダプティブでなければならず、
作った人以外には、きっと「ちょ~見にくい」
これがいつも使ってるSolidWorksでは普通でした。
私がSolidWorksをうまく使えてないのもあると思いますが、
Inventorは後発だけあって、「やるなぁ」と感心した今日この頃です。

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穴をあける

目玉は「インプリント」と「面を押し出し」
ムービーを見るぜ!

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ワイヤーフレームの表示

せっかくAutoCADなんだから、3D作成してみよ~♪
まずは球だ~♪
sphere.jpg
なんじゃこりゃ~!!(怒)
という私のような人は多いのじゃないかと。
[ツール]→[オプション]の「表示」タブで以下の設定をして下さい。
3doption.jpg
これで次のような見え方に。
sphere2.jpg
ってか、こっちをデフォルトにしようよ!Autodeskさん!
システム変数は ISOLINES DISPSILH でした。

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スケッチのオプション

パーツファイルを作成するとスケッチが自動的に開始される!(怒)
スケッチを開始したらビューを垂直にしたい!
と思ってたら、ありました、オプションが!
[ツール]→[アプリケーションオプション]の[パーツ]タブ。
inv_options.gif
テンプレートにスケッチがすでに作成されてると意味ないので、注意。

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人体模型

http://www.cbliss.com/
先日のお勧めHPの掲示板に載ってたので、消えないうちにメモ。
いろいろ遊べそうだ!

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